En esta ocasión os acerco una nueva utilidad del juego como método terapeutico.
La 'habitación de los pictogramas' es un proyecto que pretende crear una
herramienta educativa para personas con autismo basada en tecnologías
de realidad aumentada. Los objetivos educativos están relacionados,
entre otros, con la comprensión de los pictogramas, el desarrollo del
concepto de uno mismo, el esquema corporal, la imitación, la comprensión
de las relaciones causa-efecto de carácter social.
Me parece una gran idea unir el juego al mundo de las nuevas tecnologías, así se consigue una mayor motivación, interés y atención hacía el princiapal objetivo de este programa.
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